2010年12月19日 星期日

WEAVE

四個於Rhino建好的Surface作為基本單元。
grasshopper(利用單元以及 SqGrid&Scale NU&Orient)

最後用Extr把面長出厚度,成果像一般草蓆。

套入顏色後的方格草蓆。
或是垂直變成牆面,像是空心磚牆。
接著加入亂數的指令(Random)於z軸。
TOP視角的效果。
我也不知道這該怎麼形容。








2010年12月17日 星期五

Mushroom



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Grasshopperhl 操作,但是在最後loft的面可能重複的出現,
造成無法SDiff,所以將surface與圓柱拉到Rhino上互相減去。

上視圖

surface加上三個圓分割出來的點(3pt Arc+pipe)。

2010年12月3日 星期五

Before&After



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Sukkah City-NYC 2010

Sukkah(住棚節)
為猶太教的節慶,Sukkah意指棚屋。
為了紀念古代以色列人離開埃及後,在外漂流四十年期間所搭的棚屋。
所以在節慶期間,猶太人必須建造一個臨時性的建築,可以在裡面休息、進餐、會客等活動。


傳統Sukkah
今年九月在紐約的聯合廣場公園
重新想像並且詮釋現今Sukkah的概念舉辦設計比賽,共有十二項作品展示
作品有部分運用參數式設計來操作,並且討論到材料構築以及數位製造的結合

以下列舉兩個案例
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P.YGROS.C : THEVERYMANY
THEVERYMANY透過RHINO,參數式的操作,利用胡桃木皮材質的小單元,組構出類似植物紋理的造型,木皮與木皮之間利用鉚釘來組合

Fractured Bubble:Henry Grosman and Babak Bryan

利用當地蘆葦以及切割好的夾板來組合主要是幾個被切割的圓所構成的空間
而內部空間利用麻繩與切割好的圓型纏繞出許多圓形而形成一種特有的紋理
外部插上收集來的蘆葦,行成了非常誇張的造型,但是必須隨著時間替換外部的材料。

資料來源