programMING
2010年12月23日 星期四
Wall 磚塊單元灌注容器 (概念過程)
磚塊(24x12x6)
磚塊(3x3x3)x64
磚塊(3x3x3)x48 & 置入物件(3x3x3)x16
2010年12月22日 星期三
Wall 2.0&2.25
Wall 2.0
繼Wall 1.0於立面上的分割後,嘗試變換磚塊的前後位置。
Wall 2.0 grasshopper
幾組亂數呈現的磚塊排法,以前後六公分內移動。
Wall 2.25
圖中白色部分是要介入的自然元素,與人造(磚牆)的關係。
接著就要想想置入方塊的參數化的應用。
Wall1.0&1.5
於基地上的元素,磚牆。
diagram
Wall1.0 (單元3x3x3的分割)
Wall1.5 (植物的介入)
2010年12月19日 星期日
WEAVE
四個於Rhino建好的Surface作為基本單元。
grasshopper(利用單元以及 SqGrid&Scale NU&Orient)
最後用Extr把面長出厚度,成果像一般草蓆。
套入顏色後的方格草蓆。
或是垂直變成牆面,像是空心磚牆。
接著加入亂數的指令(Random)於z軸。
TOP視角的效果。
我也不知道這該怎麼形容。
2010年12月17日 星期五
Mushroom
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Grasshopperhl 操作,但是在最後loft的面可能重複的出現,
造成無法SDiff,所以將surface與圓柱拉到Rhino上互相減去。
上視圖
surface加上三個圓分割出來的點(3pt Arc+pipe)。
2010年12月11日 星期六
Diagram 16X5
2010年12月8日 星期三
Diagram 16X8
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