2011年1月12日 星期三

Window-Vines

窗戶上藤蔓的交織
定義四條線並取出線上的四個亂數點,利用item抓出各條線上的次序,
再依序將告條線上的點依序構成一條曲線。

構成的網絡。
另一套定義為各條線中取出兩點,亂數的組織其他列的點,
會產生更複雜的網絡。

將交織的點設定為z軸,掛在原來基地上的鐵條上。
形成窗戶上可變動的裝置,以及光影的變換。














2011年1月10日 星期一

structure 樹狀

亂數連結的直線與曲面的結合,
來呈現空間的氛圍與界定,並且是有結構性的支撐。


TYPE 1  亂數條狀組織





TYPE 2  亂數板狀組織








2011年1月7日 星期五

ImageSampler&Pavement

以基地的舖面為概念,利用圖像的灰階度製造出起伏的高層差。

type 1        圓形+方格數列  

type 2        圓形+六角形數列


type 3        四方體+六角形數列

type 4        四方體+六角形數列(將所有四方體調整為統一尺寸)
形成類似地磚所堆疊的地形。

試著將三層圖形組成曲面。
個別調整三層的圓形大小後所構成的圖形。
調整各層比例大小後的圖形。
















2010年12月24日 星期五

SurfaceMorphBox

老師給的影片重點在於如何在grasshopper中利用1/4方體來鏡射和移動來建立單元。

grasshopper(有些是多餘的,還是行得通,但是有點亂。)

在1/4方體中找出線之間的點連結成曲線,然後將四條曲線構成一個曲面。
運用鏡射以及移動構成一組單元,變形於曲面上。
藉由兩個曲面分割的方形中,套入圖左邊的單元。
上視圖
細部



Wall 磚塊單元 (第一次灌注)

有聯名價值才會高,討論X互助X歡樂。
本身沒有灌石膏的經驗,邀請到石膏權威Makoto以及經驗豐富的劉遠足。
指導調配的程序,過程輕鬆有趣。
模具內放置幾個3X3X3的小單元後進行灌製,並且利用重物固定。
過了五小時後準備拆模。
有部分單元緊實的卡在石膏上,或許可以試著在周圍塗凡士林。
拆解過程中偶然的犧牲式拆法。
拆完的模具(方塊報銷了一顆)。
開箱。
留下的石膏,側邊有些膨脹。
細部慘不忍睹。