programMING
2011年4月21日 星期四
0418評圖版面
2011年1月26日 星期三
0125版面
2011年1月12日 星期三
Window-Vines
窗戶上藤蔓的交織
定義四條線並取出線上的四個亂數點,利用item抓出各條線上的次序,
再依序將告條線上的點依序構成一條曲線。
構成的網絡。
另一套定義為各條線中取出兩點,亂數的組織其他列的點,
會產生更複雜的網絡。
將交織的點設定為z軸,掛在原來基地上的鐵條上。
形成窗戶上可變動的裝置,以及光影的變換。
2011年1月10日 星期一
structure 樹狀
亂數連結的直線與曲面的結合,
來呈現空間的氛圍與界定,
並且是有結構性的支撐。
TYPE 1
亂數條狀組織
TYPE 2
亂數板狀組織
2011年1月7日 星期五
ImageSampler&Pavement
以基地的舖面為概念,利用圖像的灰階度製造出起伏的高層差。
type 1
圓形+方格數列
type 2
圓形+六角形數列
type 3
四方體+六角形數列
type 4
四方體+六角形數列(將所有四方體調整為統一尺寸)
形成類似地磚所堆疊的地形。
試著將三層圖形組成曲面。
個別調整三層的圓形大小後所構成的圖形。
調整各層比例大小後的圖形。
2010年12月28日 星期二
16xA0
2010年12月24日 星期五
SurfaceMorphBox
老師給的影片重點在於如何在grasshopper中利用1/4方體來鏡射和移動來建立單元。
grasshopper(
有些是多餘的,還是行得通,但是有點亂。
)
在1/4方體中找出線之間的點連結成曲線,然後將四條曲線構成一個曲面。
運用鏡射以及移動構成一組單元,變形於曲面上。
藉由兩個曲面分割的方形中,套入圖左邊的單元。
上視圖
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