programMING
2010年12月28日 星期二
16xA0
2010年12月24日 星期五
SurfaceMorphBox
老師給的影片重點在於如何在grasshopper中利用1/4方體來鏡射和移動來建立單元。
grasshopper(
有些是多餘的,還是行得通,但是有點亂。
)
在1/4方體中找出線之間的點連結成曲線,然後將四條曲線構成一個曲面。
運用鏡射以及移動構成一組單元,變形於曲面上。
藉由兩個曲面分割的方形中,套入圖左邊的單元。
上視圖
細部
Wall 磚塊單元 (第一次灌注)
有聯名價值才會高,討論X互助X歡樂。
本身沒有灌石膏的經驗,邀請到石膏權威Makoto以及經驗豐富的劉遠足。
指導調配的程序,過程輕鬆有趣。
模具內放置幾個3X3X3的小單元後進行灌製,並且利用重物固定。
過了五小時後準備拆模。
有部分單元緊實的卡在石膏上,或許可以試著在周圍塗凡士林。
拆解過程中偶然的犧牲式拆法。
拆完的模具(方塊報銷了一顆)。
開箱。
留下的石膏,側邊有些膨脹。
細部慘不忍睹。
2010年12月23日 星期四
Wall 磚塊單元灌注容器 (模具&工具輔助)
電腦切割圖,為磚塊的的灌注容器,右下角為介入物件的單元(3x3x3)。
CNC
3x3x3的正方體單元,但是現階段只切了15顆。
組裝。
需要膠合才能牢靠。
將單元塊體放入後灌注,
基本上模板灌入材質後是可以拆解的,但是現在尚未嘗試,所以還不確定。
外面那層本來試想將模板收邊,但實際上的功能不大。
Wall 磚塊單元灌注容器 (概念過程)
磚塊(24x12x6)
磚塊(3x3x3)x64
磚塊(3x3x3)x48 & 置入物件(3x3x3)x16
2010年12月22日 星期三
Wall 2.0&2.25
Wall 2.0
繼Wall 1.0於立面上的分割後,嘗試變換磚塊的前後位置。
Wall 2.0 grasshopper
幾組亂數呈現的磚塊排法,以前後六公分內移動。
Wall 2.25
圖中白色部分是要介入的自然元素,與人造(磚牆)的關係。
接著就要想想置入方塊的參數化的應用。
Wall1.0&1.5
於基地上的元素,磚牆。
diagram
Wall1.0 (單元3x3x3的分割)
Wall1.5 (植物的介入)
2010年12月19日 星期日
WEAVE
四個於Rhino建好的Surface作為基本單元。
grasshopper(利用單元以及 SqGrid&Scale NU&Orient)
最後用Extr把面長出厚度,成果像一般草蓆。
套入顏色後的方格草蓆。
或是垂直變成牆面,像是空心磚牆。
接著加入亂數的指令(Random)於z軸。
TOP視角的效果。
我也不知道這該怎麼形容。
2010年12月17日 星期五
Mushroom
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Grasshopperhl 操作,但是在最後loft的面可能重複的出現,
造成無法SDiff,所以將surface與圓柱拉到Rhino上互相減去。
上視圖
surface加上三個圓分割出來的點(3pt Arc+pipe)。
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