programMING
2010年12月24日 星期五
SurfaceMorphBox
老師給的影片重點在於如何在grasshopper中利用1/4方體來鏡射和移動來建立單元。
grasshopper(
有些是多餘的,還是行得通,但是有點亂。
)
在1/4方體中找出線之間的點連結成曲線,然後將四條曲線構成一個曲面。
運用鏡射以及移動構成一組單元,變形於曲面上。
藉由兩個曲面分割的方形中,套入圖左邊的單元。
上視圖
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